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让文化“玩”起来:一场桌游中的信息交互实践

点击数:2026-07-16 13:43:59 来源: 审稿:张丽君

近日,我院由马艳阳副教授主讲的研究生课程《信息交互创新设计》顺利结课。课程以“桌游”为实践载体,将信息交互设计的研究视角深入农业农村发展与非遗文化传承领域。围绕信息传递、行为决策与社会互动等核心议题,同学们系统完成了从问题发现到方案验证的研究闭环,初步探索了信息交互设计在乡土语境与文化遗产中的创新应用路径。

本次课程共形成28份设计成果,涵盖历史文化、地域叙事、乡土文化、生存策略与轻量娱乐等多个方向。作品不再将主题停留在视觉包装层面,而是把叙事嵌入规则、信息和玩家行为,使文化在游戏中被感知和理解。

在农业农村与文化遗产方向,《蜀道危途——天府粮路》将巴蜀农耕、节气与蜀道运输融入合作冒险;《仙市盐舟行》围绕自贡盐运文化设置路线与资源经营;《山河非遗绘旅》《非遗漫游记》通过拼图、收集和图像联想引导玩家认识非遗;《丰收大冒险》将作物经营与季节变化转化为轻策略体验。传统农业智慧、地域记忆与非遗技艺由此从静态的知识展示,转变为可以参与、判断和反复体验的交互过程。

在历史文化叙事与社会议题方向,《鸿门宴——天命之局》《皇宫杀》以阵营身份、投票质询和信息隐藏呈现历史权谋;《别吵了,先控评》模拟网络舆论中的判断与博弈;《身份交易所》《脸熟》围绕身份流动、人际记忆和社交表达,探索信息在人际关系中的传递。

同学们也对桌游机制与媒介形态展开了多样化实验。《低语》通过双面卡牌呈现即时收益与长期代价;《时空修序者》《异频档案》《折光区:最后避难所》利用隐藏信息、资源稀缺和阵营关系营造推理与协作;电脑端作品《Civilization Border(文明边境)》则将资源经营、科技发展与领土博弈延伸至动态界面和联机环境。

这些作品共同回应课程的核心命题:将文化内容转化为可感知的规则,将抽象的信息关系转化为具体的行动与反馈,在游戏中激发观察、判断、协商与反思。

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图 课堂体验试玩场景

本次成果体现了《信息交互创新设计》课程对信息交互、游戏机制与批判性思维融合的探索。未来,课程将继续拓展桌游设计与数字媒介、文化叙事及社会议题之间的联系,持续深入,引导学生以更加系统、审慎和开放的视角回应真实情境中的信息交互问题,助力学生交互设计思维与创新实践的发展。